package org.learn.tankgame3;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

//为了监听键盘事件，实现KeyList接口
//坦克大战绘图区域
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener ,Runnable{
    //定义我的坦克
    MyTank myTank = null;
    //定义敌人的坦克
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    int enemyTankSize = 3;
    public MyPanel() {
        myTank = new MyTank(100, 100);
        myTank.setSpend(1);
        //初始化敌人的坦克
        for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
            //创建一个敌人的坦克
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(100 * (i + 1), 0);
            //设置方向
            enemyTank.setDirect(2);
            //加入
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);
        //画出自己的坦克
        drawTank(myTank.getX(), myTank.getY(), g, myTank.getDirect(), 1);

        //画出myTank 的子弹
        if(myTank.shot != null && myTank.shot.isLive == true) {
            //g.fill3DRect(myTank.shot.x,myTank.shot.y,1,1,false);
            g.draw3DRect(myTank.shot.x,myTank.shot.y,2,2,false);
        }


        //画出敌人的坦克,遍历集合
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //取出坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            drawTank(enemyTank.getX(),enemyTank.getY(),g,enemyTank.getDirect(),0);

        }
    }

    //画坦克方法、
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        switch (type) {
            case 1: //我们的坦克
                g.setColor(Color.CYAN);
                break;
            case 0: //敌人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        //根据坦克方向，来绘制对应形状的坦克；
        //direct 表示方向 （0上，1右，2下，3左）
        switch (direct) {
            case 0://表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//园
                g.drawLine(x + 20, y, x + 20, y + 30);//炮筒
                break;
            case 1://表示向右边
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//园
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//炮筒
                break;

            case 2://表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//园
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//炮筒
                break;

            case 3://表示向左边
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//园
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);//炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //处理键盘按下的情况
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//上
            //改变坦克方向,并移动
            myTank.setDirect(0);
            myTank.moveUp();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {//右
            myTank.setDirect(1);
            myTank.moveRight();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {//下
            myTank.setDirect(2);
            myTank.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {//左
            myTank.setDirect(3);
            myTank.moveLeft();
        }

        //按j发射子弹
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
          myTank.shotEnemyTank();
        }
        //重绘面板
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() {//每隔100毫秒重绘区域，子弹移动

        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            this.repaint();
        }
    }
}
